制作方法 · 变速处理
帧率解释与慢动作
50 FPS素材按25 FPS解释,时长变为原来的两倍。这是技术算例,实际应用需检查文件、声音和运动边缘。
50 FPS素材按25 FPS解释,时长变为原来的两倍。这是技术算例,实际应用需检查文件、声音和运动边缘。
直接答案
帧率解释与慢动作
50 FPS素材按25 FPS解释,时长变为原来的两倍。这是技术算例,实际应用需检查文件、声音和运动边缘。
从用途到版本
建议操作顺序
- 先明确此次画面与发布用途
- 记录已知参数、来源和仍待核对的字段
- 按对应脚本或原片逐个确认动作边界
- 保存许可记录及剪辑输出版本
原速与解释帧率
Adobe说明,解释不同帧率会按比例改变时长。例:8秒50 FPS原片约400帧,按25 FPS解释播放16秒;这不是把人物运动能力变强或变弱。
三种时间插值
帧采样重复或移除已有帧;帧混合混合相邻帧;光流根据运动分析生成中间帧。拍摄分析或动作说明优先保留原速对照,并写清处理方式。
哪些位置容易失真
鞋尖、手臂交叉、栏杆和运动模糊边缘需逐帧检查。不能仅看流畅程度就称动作记录真实无加工。
交付版本命名
例如WALK-003_original_50fps与WALK-003_slow_25fps。注明实际输出帧率、速度和音频处理;输出文件与原文件分别归档。
具体字段对照
| 技术算例 | 播放时长 | 备注 |
|---|---|---|
| 8秒50 FPS按50 FPS播放 | 8秒 | 原速 |
| 8秒50 FPS按25 FPS解释 | 16秒 | 时长翻倍 |
| 光流插值变速 | 依速度设置 | 生成中间帧,另行标记 |
常见问题
与本主题有关的问题
数据透明度